[OUTIL]TDU Modding Tools

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Re: [OUTIL]TDU Modding Tools

Message par SloMo le Mar 16 Sep - 19:15

ok, je veux bien le faire ce tuto, vu que les plaques c'est à peut près tout ce que je sais faire Laughing


EDIT: le tuto est fait et il est là http://www.tdu-france.com/addons-mods-f17/tuto-complet-plaques-d-immatriculation-personnalisees-t2103.htm#36575


Dernière édition par SloMo le Mar 16 Sep - 22:04, édité 3 fois

SloMo

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Re: [OUTIL]TDU Modding Tools

Message par .L-Xav8vantagE-L. le Mar 16 Sep - 20:50

Je sais comment faire, il y a un tuto sur TDU central donc en anglais, mais la j'ai un problème, c'est que quand j'insère la plaque en jeu, y'a une barre qui s'affiche,( je vais mettre un screen apres), et ça c'est galère, parce qu'une belle plaque ben elle est gachée par ce détail.

Screen :

plus tuto en anglais : http://forum.tdu-central.com/showthread.php?t=3538

.L-Xav8vantagE-L.
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Re: [OUTIL]TDU Modding Tools

Message par 2CV SUPER GT le Mar 16 Sep - 21:48

Je ne sais pas comment tu as procédé. Pour plus d'exactitude, je te conseille de prendre le skin de la plaque du jeu comme base. Tu peux tres bien y coller ton skin perso directement dessus...

Ne réduit surtout pas la dimension du skin.

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Re: [OUTIL]TDU Modding Tools

Message par .L-Xav8vantagE-L. le Mer 17 Sep - 13:01

Ben je viens de voir sur le tuto de Slomo, que quand j'enregistre mon fichier, je prends pas le bon format, je prends un DDS no-alpha, je vais donc réessayer ça dans l'aprem.

.L-Xav8vantagE-L.
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Re: [OUTIL]TDU Modding Tools

Message par Djey le Lun 22 Sep - 11:36

Like a Star @ heaven Petite mise à jour : Les Modding Tools en version 1.5 sont finalisés. Like a Star @ heaven

Rdv page officielle pour le télécharger.

Djey

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Re: [OUTIL]TDU Modding Tools

Message par Yous le Mer 15 Oct - 12:06

Bonjour,
J'aurai une petite question, je ne sais pas si c'est bien de la poser ici, mais je n'est pas trop envie de poster un nouveau sujet pour une question un peu bidon.
Alors voila, en lisant quelques forum, j'ai trouver des voitures a télécharger pour TDU, elles sont en fichier BNK, elles remplacent donc d'autres déjà existantes, et je voudrais savoir si c'était normal que certaines "beug", fin qu'il y est des imperfections. Merci d'avance, a bientôt.

Yous

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Re: [OUTIL]TDU Modding Tools

Message par Djey le Mer 15 Oct - 14:16

En effet, ahem ce n''est pas trop l'endroit...

bon sinon tu as essayé quels modèles ? Il faut savoir qu'il y a peu de voitures finalisées.

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Re: [OUTIL]TDU Modding Tools

Message par Yous le Sam 18 Oct - 10:25

Ba j'en est essayer pas mal, mais c'est surtout au niveau des couleurs elles font vraiment pas réaliste quand la voiture est au garage (notamment Bugatti Veyron), après l'intérieur je sais que pour certaine il n'est pas fini ou pas fait du tout, après c par exemple la moiter du par brise et opaque mais sa dépend les moment, ou alors les pots d'échappements, d'habitude gris chrome, la sont tous noirs, sa dépend les moments. Si je suis pas très clair, faut le dire, mais si c'est les voitures qui sont comme sa, ba c tout.

Sinon j'ai appris que pour certain fichier, il fallait forcer le jeu a les accepter, car il était plus gros que les originaux, qu'en est t-il?
Merci, a bientôt.

Yous

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Re: [OUTIL]TDU Modding Tools

Message par Djey le Lun 20 Oct - 6:54

De nombreux modèles sont maintenant dispo, et effectivement cela dépend beaucoup du degré de réalisme (et de compétences) que l'auteur a voulu y mettre.
Mais s'il y a des "bugs" à tes yeux, il y a 99% de chances que cela soit de même chez tout le monde.
Je te conseille de tester les modèles de la dream team xioxorn-2CV Super GT, où le réalisme frôle la perfection.

Question tailles de fichiers, oui dans certains cas il faut encore tromper TDU grâce aux Modding Tools (MAP Tool). Je n'ai malheureusement pas le temps de faire un tutoriel là dessus. Cependant, un guide rapide est dispo (voir premier post).

A savoir qu'une solution définitive est en cours de test : il suffit de remplacer un fichier bien précis (Bnk1.map) pour être autorisé ensuite à faire n'importe quel remplacement. Je le mettrai bientôt à disposition.

Djey

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Re: [OUTIL]TDU Modding Tools

Message par titi666 le Lun 20 Oct - 8:40

Si jamais va sur ce site http://tdu.net.ru/forum/2-2299-2 c'est en russe mais au pages 6 et 7 il y a des voitures comme la Lancer ou la Supra a télécharger Very Happy .

Gamertag: titi6 Ruf Rt12 circuit:1"34"47

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Re: [OUTIL]TDU Modding Tools

Message par 2CV SUPER GT le Lun 20 Oct - 10:45

Djey a écrit:

A savoir qu'une solution définitive est en cours de test : il suffit de remplacer un fichier bien précis (Bnk1.map) pour être autorisé ensuite à faire n'importe quel remplacement. Je le mettrai bientôt à disposition.


cheers Je préfère attendre avant de sauter de joie, mais si tu arrives à tes fins, ça sera un pas de géant pour l'humanité!! Il faut savoir que des models 3D comme la R11 dans TDU ont perdu quasiment la moitié des polygones sur le model que Xiorxorn avait conçu. Pour construire une jante vous avez un compteur de 30 polygones et à la moindre manipulation de material (textures) vous dépassez les limites (en espérant que ça soit actif sur les jantes aussi)

2eme point, si il n y a vraiment pas de limites, on pourra améliorer la structure du jeu en proposant des modèle "hifi", où la qualité maximale restera figée, vos amis auront un cockpit aussi détaillé que le votre (pour ceux qui ont déjà remarqué la différence) et la voiture gardera sa qualité optimale même lorsqu'elle se trouvera très éloignée. Bien sur il faut une sacré config pour faire tourner ça quand vous tournez à 8! Very Happy

Autre chose, j'irai 3 fois plus vite si je n ai pas à me soucier de la taille.


Yous, pour les bugs, cela dépend des auteurs et de leur difficultés. Balancer des polygones dans TDU au format adécquate prends quelques secondes, alors que par exemple, j'ai mis 3h sur la R11 pour régler les aiguilles afin qu'elles soient ultra précises. Tu peux comparer les compteurs de la Daytona et la R11 aux voitures du jeu, les miennes sont juste au km/h près, alors que celles d'Eden sont pas toujours précises (c'est l'avantage du modding, aucune contrainte financière on y passe le temps que l'on veut. cela ne veut pas dire que les gars de chez Eden sont nuls, ils ont des impératifs de temps à respecter malheureusement. Si j'avais leur talent, je serai bien content!)


Merci pour ce que tu fais Djey, c'est génial! il faudrait que l'on reprenne contact, j'ai des nouvelles idées pour le problème des slots. cheers

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Re: [OUTIL]TDU Modding Tools

Message par Djey le Mar 21 Oct - 13:01

Ce sera avec plaisir, dés que j'aurai à nouveau du temps pour modder Very Happy

Djey

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Re: [OUTIL]TDU Modding Tools

Message par maxhim le Mar 21 Oct - 14:17

titi666 a écrit:Si jamais va sur ce site http://tdu.net.ru/forum/2-2299-2 c'est en russe mais au pages 6 et 7 il y a des voitures comme la Lancer ou la Supra a télécharger Very Happy .


Pas mal du tout le site merci!!! une question juste apres avoir fais "download now" on tombe sur un site qui ai en russe c'est ou qui faut cliquer pour telecharger le dossier???

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Re: [OUTIL]TDU Modding Tools

Message par titi666 le Mar 21 Oct - 20:36

Ah il y en a que je sais pas mais si c'est écrit par exemple "free"... ou comme sa tu met free Very Happy sinon je ne sais pas désoler

Gamertag: titi6 Ruf Rt12 circuit:1"34"47

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Re: [OUTIL]TDU Modding Tools

Message par maxhim le Mar 21 Oct - 21:07

ok ok pas grave en tout cas merci pour le site il y a des tas de truc sympa...

maxhim

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