Modifier OAHU !?

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Modifier OAHU !?

Message par Speeder* le Sam 20 Sep - 10:56

Justement .
C'est une de mes réflexions .
J'ai ouvert un peu des fichiers du terrains !
Voilà le rapport :
CommonWorld =
Comporte les textures telles les gravions, panneaux ...
Les noms en rouge sont en dessous !
CommonWorldDiv2 =
Identique sauf que c'est plus vers les maisons (intérieur & ext.) que le reste .
Quelques exemples vite fait :











Enfin le Sector 2-5-0-1 avec 3 couches :
1er: je sais pas c'est quoi ! Laughing
2ème : avec les textures visible sans rien
3ème : zoomer et vous aurez une sacrée rép ! Shocked
Egalement dans Hawai la map d'Honolulu in the dark !
cat fais peur tout seul ! No





Les sortes de fichiers pas connu :
.spt (des spots, mais impossible à ouvrir).
.pub (les pubs sur les panneaux dans l'île !?)
.psa
.pen
.pzn
.IA (Map!?)
Ensuite dans Hawai y'avait les .3DG .3DD et .2DM .
Serait vraiment cool qu'un posséseur de la full version de Zmodeler partage ça en .z3d !Wink

.anm (dans les spot)
.bas (idem)
.cin (idem)
.sce (idem;intro lors de l'entrée !)
.shk
J'ai trouvé des .bin dans les spots ! (install;sceneries;zones) . Shocked
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Re: Modifier OAHU !?

Message par .L-Xav8vantagE-L. le Sam 20 Sep - 12:05

Chose importante, si vous modifiez quelque chose dans un des deux bnk, modifiez toujours le fichier du même nom dans le deuxième bnk.
En général, ce n'est que la taille qui est différente.

a+

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