Zmodeler & TDU

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Re: Zmodeler & TDU

Message par M-Rick le Dim 17 Aoû - 9:37

Désolé PATA ça aurait ete avec plaisir,
je travail sur une LP mais pour GTR2 actuellement, j'ais besoin de me remettre dans le bain avec 3dmax et Zmod, le mapping et les vertices, les normals et les polygones, bref

Pour TDU suffit d'attendre le travail de vrai moddeur d'ici peu je pense, Basbas il ce rendras compte par lui meme que c'est plus facile de poster des WIP qu'un reel addons car, mais il et sur la bonne voie, c'est comme ça qu'ons apprends, et dans quelques mois il maitriseras bien le sujet.

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Re: Zmodeler & TDU

Message par PATAMODELER le Dim 17 Aoû - 9:46

ouai... esperons que quelqu'un adapte le filtre pour ZM1...ce qui peut probable... Rolling Eyes

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Re: Zmodeler & TDU

Message par Speeder* le Dim 17 Aoû - 11:38

M-Rick a écrit:Désolé PATA ça aurait ete avec plaisir,
je travail sur une LP mais pour GTR2 actuellement, j'ais besoin de me remettre dans le bain avec 3dmax et Zmod, le mapping et les vertices, les normals et les polygones, bref

Pour TDU suffit d'attendre le travail de vrai moddeur d'ici peu je pense, Basbas il ce rendras compte par lui meme que c'est plus facile de poster des WIP qu'un reel addons car, mais il et sur la bonne voie, c'est comme ça qu'ons apprends, et dans quelques mois il maitriseras bien le sujet.

J'espère ...
Et un filtre pour Z-modeler 1 c'est pas de refus Very Happy .
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Re: Zmodeler & TDU

Message par Djey le Dim 17 Aoû - 12:50

La limite actuelle est directement liée au nombre de polygones du modèle.

Oleg, Jeff et moi sommes en train de monter une solution, mais la limitation de taille des fichiers ne permettra pas de modifier la taille de TOUS les modèles de voitures. Il aurait fallu que des gars balaises en cracking/trainers puisse totalement désactiver le système de contrôle des tailles de fichiers. Je ne sais pas si vous vous souvenez du "damage mod", le gars a quand même pris le contrôle du jeu !

Concernant ce que fait Basbas, en effet il faut prendre ça comme une vitrine et un apprentissage. Il y aura ainsi pas mal de gens qui s'y mettront. En tout cas en ce moment, il croule sous les demandes. Franchement, ils veulent tout et n'importe quoi...

Pourquoi ne pas commencer à corriger des bugs de TDU ou rendre certains modèles plus réalistes (comme on l'a fait pour les sons) ? Le fait de ne pas pouvoir ajouter de voiture au jeu (et donc de devoir en remplacer une autre), fait perdre pas mal d'intérêt à la modif à mon avis. Que c'était bien sous NFS4 à l'époque ... pirat

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Re: Zmodeler & TDU

Message par 2CV SUPER GT le Dim 17 Aoû - 15:35

Plutot d'accord avec toi Djey dans le fond.

Il y a une avancée non négligeable mais encore incomplète puisqu'on ne peut pas ajouter un nouveau vehicule mais le remplacer par un autre et on est visiblement limité aux physics disponibles. Pouvoir retoucher les physics presente le risque de voir des triches en masse mais quand je vois les scores online, ça fait longtemps que le mal est là. Ceux qui tournent en normal alors que je suis en Hardcore, je le vois comme une triche aussi. Cela ne m'empeche pas de tourner dans des groupes que je choisis, et c est ces moments precis qui comptent le plus, que je souhaite ameliorer, et je continue a tenter des scores en contre la montre.

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Re: Zmodeler & TDU

Message par P.H.O.E.N.I.X le Dim 17 Aoû - 20:08

Dsl pour toutes ces questions pale

Mais a votre avis sa serais possible de changer la police ? (c'est debile i know) No
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Re: Zmodeler & TDU

Message par 2CV SUPER GT le Dim 17 Aoû - 20:31

Aucun soucis !

D'ailleurs, c'est une bonne idée, on pourrait changer la circulation par des modeles veritables et de qualite superieur...

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Re: Zmodeler & TDU

Message par P.H.O.E.N.I.X le Mer 20 Aoû - 18:05

When the Hummer is Beta 2.0 - Next project, Reventon, this is the model i will use for it,







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Re: Zmodeler & TDU

Message par PATAMODELER le Mer 20 Aoû - 18:52

ouai t'as chopé ça sur le forum ZModeler. Un truc de ouf, c'est qu'il a réussi à faire ouvrir les portes dans la concession, à réussi à intégrer des texture, ET à mettre un intérieur pour le H2!!! Effectivement cela avance tres tres vite!!!

Par contre sa Reventon est moche (mal modeliser au niveau des proportion) Wink

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Re: Zmodeler & TDU

Message par Speeder* le Mer 20 Aoû - 18:55

PATAMODELER a écrit:ouai t'as chopé ça sur le forum ZModeler. Un truc de ouf, c'est qu'il a réussi à faire ouvrir les portes dans la concession, à réussi à intégrer des texture, ET à mettre un intérieur pour le H2!!! Effectivement cela avance tres tres vite!!!

Par contre sa Reventon est moche (mal modeliser au niveau des proportion) Wink

Ouvrir les portes ?!
Je l'ai downloader :
Les portes boguent comme sur les autres modèles et l'intérieur est gris en vue intérieur .
Sinon +1 .
Pas assez longue !
Et l'arrière....
Mamamamia ! affraid
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Re: Zmodeler & TDU

Message par PATAMODELER le Mer 20 Aoû - 20:25

scratch pourtant regarde : http://forum.zmodeler2.com/viewtopic.php?t=3385

Pour en revenir à la reventon, ça me fait même pitié de s'etre casser le cul avec autant de polygones pour un pareil résultat... Rolling Eyes

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Re: Zmodeler & TDU

Message par Speeder* le Jeu 21 Aoû - 6:41

Oui mais il ne précise pas que c'est seulement la porte droite qui marche Rolling Eyes .
Et la vue intérieure est prise par une photo et non IG .
Car IG on voit rien !


http://rapidshare.com/files/138807613/C6R_V1.0.rar.html
Pour preuve que le modding s'emplifie !
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Re: Zmodeler & TDU

Message par PATAMODELER le Jeu 21 Aoû - 8:05

ah ok. Wink Faut pas etre trop exigeant de toute façon... Cool

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Re: Zmodeler & TDU

Message par Djey le Jeu 21 Aoû - 8:45

Surtout que ça a avancé davantage en un mois qu'en une seule année Very Happy

Djey

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Re: Zmodeler & TDU

Message par SloMo le Ven 22 Aoû - 12:23

salut Djey

je fais un petit HS pour te féliciter pour ton son de Lambo: un régal absolu!
et du coup, j'ai une question: est-ce qu'on peut le mettre aussi sur la Gallardo Spider ou pas? (je veux dire utiliser les mêmes fichiers)
merci et bravo Smile

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