Zmodeler & TDU

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Re: Zmodeler & TDU

Message par Speeder* le Jeu 28 Aoû - 7:28

2CV SUPER GT a écrit:OK, merci Djey,je commence un peu à fouiner et à tester le jeu de mon côté pour rattrapper le retard.

Qu'est ce que le fichier .btrq que l'on trouve dans les dossiers des voitures?? ni HEXeditor, ni notepad ne sont capable de montrer une trace de decryptage. Je pense qu'il s'agit d'une page de programme qui permet de définir la position dans l'espace du pilote, des mains, de la fumée lorsqu'on démarre, de l endroit ou les mains doivent se poser pour simuler le passage d'une vitesse...

Peut etre aussi des indications sur son prix, son emplacement, ses couleurs, les liens vers les sons, les LOD et les physics...

Tout nos espoirs tiennent peut être dans ce petit fichier de moins de 2ko... Very Happy

Les .btrq déterminent les positions du pilote (siege,boite de vitesse ou palette, pédales, volant...) et du reste (la femme lors du test entre autre !).
Ils sont crées avec Zmodeler lorqu'on exporte un modèle qui possède ses propres positions .
Sans quoi pas de .btrq (enfin.... Il y en a toujours un je pense ! Laughing ).

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Re: Zmodeler & TDU

Message par Djey le Jeu 28 Aoû - 8:33

Speeder a écrit:Les .btrq déterminent les positions du pilote (siege,boite de vitesse ou palette, pédales, volant...) et du reste (la femme lors du test entre autre !).
tu en es sûr ? car dans le modèle 3D tu as les "dummies", ces petits cubes placés un peu partout, notamment sur le volant, boîte de vitesse etc... par contre pour la position des persos c'est possible.
J'ai comparé 3 btrq hier soir, et c'est du cryptage bien lourd. Leur taille est d'environ 200 octets seulement , donc même s'il y a des infos critiques à l'intérieur, ce fichier n'est pas la clé de tout à mon avis.

Speeder a écrit:Ils sont crées avec Zmodeler lorqu'on exporte un modèle qui possède ses propres positions .
Si Oleg savait générer des btrq, il l'aurait dit... non, seulement 2DM/3DD/3DG.

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Re: Zmodeler & TDU

Message par Speeder* le Jeu 28 Aoû - 8:54

Argh ! Laughing
J'ai pas bon à l'exam ! Razz
Je suis aller voir de plus près et rien à dire : c'est inouvrable pour l'instant !
Si quelqu'un sait le contenu !
C'est peut-être les perfs, le comportement ou autre!
Eh j'avais plus penser aux dummies ! Laughing

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Re: Zmodeler & TDU

Message par XenOs.- le Jeu 28 Aoû - 13:49


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Re: Zmodeler & TDU

Message par 2CV SUPER GT le Jeu 28 Aoû - 15:21

Le btrq ne comporte pas de physiques à proprement dit mais définit sans doute quel est le nom du fichier physic qui lui sera accordé (autrement dit le sien) peut etre ses pneus, ses sons etc, juste un truc du genre "Sounds = Corv_63.sound" les coordonnes 3d pour positionner les corps humain dans les véhicules, des trucs comme ça

Si ce fichier était généré par l'outil 3D, on aurait certainement la possibilité de lire la plupart des lignes avec HEXeditor, ce qui n'est pas le cas.

le nom BTRQ est sans doute une abreviation explicite de ce qu'il contient...

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Re: Zmodeler & TDU

Message par MonTanA le Jeu 28 Aoû - 21:14

heu ptite question hors sujet, car je ne savais pas ou la poser, j'ai croisé Olég1970+S in-game en Skyline son moteur a étais modifier obligé c'était une fusé lol! , il me semble avoir déjà vu une vidéo de cela, mes comment faire ??? une 4 roue motrice aussi rapide m'intéresse drunken bounce

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Re: Zmodeler & TDU

Message par Speeder* le Ven 29 Aoû - 6:34

T'es un peu bébéte !
Si tu l'as vu, ça veux dire que tu as déjà la voiture ! (Sinon tu la verrais normal!).
M'enfin le truc à faire c'est de remplacer le body par une voiture +puissante (mettre une A3 sur une Enzo Very Happy ).

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Re: Zmodeler & TDU

Message par MiRe le Ven 29 Aoû - 8:31

hier soir on a roulé encore longtemps avec lui et c'est qu'il ne se plante quasiment jamais et il roule quasiment tout le temps a fond Very Happy

de plus il été en mode normal Very Happy

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Re: Zmodeler & TDU

Message par 2CV SUPER GT le Ven 29 Aoû - 9:31

Est ce qu'il faisait du 350 avec sa Skyline? Dans ce cas la on pourrait effectivement se poser des questions...

Et personne n'est bebete ici Wink

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Re: Zmodeler & TDU

Message par Speeder* le Ven 29 Aoû - 10:07

2CV SUPER GT a écrit:Et personne n'est bebete ici Wink

On a peu de perles rares ici ! (et c'est tant mieux !)
Sur youtube ya une vidéo avec une skyline tunée !
Faut la retrouver ! Smile

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Re: Zmodeler & TDU

Message par Djey le Ven 29 Aoû - 10:24

Je l'ai vue cette vidéo, c'est juste un échange de carrosseries. Twisted Evil

Edit : j'oubliais, pour revenir au sujet, je peux fournir la panoplie complète de l'Alfa Brera pour ZModeler. Je passe le lien sur demande Smile

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Re: Zmodeler & TDU

Message par PATAMODELER le Ven 29 Aoû - 12:34

Salut, lorsque je load des texture par le texture browser, la fenetre code me dit qu'il ne les ont pas trouver... Sad

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Re: Zmodeler & TDU

Message par MonTanA le Ven 29 Aoû - 12:56

rhhmmm rhhmm heu steu plais Speeder, la Skyline je l'ai mes pas aussi rapide Neutral effectivement qu'il aller a plus de 350km/h j'étais avec ma Ruf Rturbo fond de 6 mode H et il étais devant, y'avais même Countach avec moi en XJ220 sans mode H et il étais toujours devant nous affraid même PtiMiRe vous confirme l'info alors bon heu ça veut rien dire d'avoir les même modifs, voila pourquoi je demande, sinon j'aurais tracé ma route et voila :s on a beau avoir la même voiture que lui, elle ne sera pas aussi rapide car il a bidouiller son moulin obligé, ma question et comment faire ??? ptit détail aussi ça voiture étais bien Silencieuse quand il passer a coté Suspect confused

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Re: Zmodeler & TDU

Message par Djey le Ven 29 Aoû - 14:03

PATAMODELER a écrit:Salut, lorsque je load des texture par le texture browser, la fenetre code me dit qu'il ne les ont pas trouver... Sad
Tu pars d'un projet vierge ? Tu as chargé un modèle existant ?

Si c'est le second cas, j'ai pas mal galéré. Pour éviter les erreurs de textures :
- crée un nouveau projet
- renseigne le chemin des textures (extraites de Common) dans les options (settings>services>textures)
- et enfin importe le fichier z3d de l'alfa GT avec File> Merge (sélectionne tous les objets dans la fenêtre qui apparaît ensuite).

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Re: Zmodeler & TDU

Message par Speeder* le Ven 29 Aoû - 14:33

MonTanA a écrit:rhhmmm rhhmm heu steu plais Speeder, la Skyline je l'ai mes pas aussi rapide Neutral effectivement qu'il aller a plus de 350km/h j'étais avec ma Ruf Rturbo fond de 6 mode H et il étais devant, y'avais même Countach avec moi en XJ220 sans mode H et il étais toujours devant nous affraid même PtiMiRe vous confirme l'info alors bon heu ça veut rien dire d'avoir les même modifs, voila pourquoi je demande, sinon j'aurais tracé ma route et voila :s on a beau avoir la même voiture que lui, elle ne sera pas aussi rapide car il a bidouiller son moulin obligé, ma question et comment faire ??? ptit détail aussi ça voiture étais bien Silencieuse quand il passer a coté Suspect confused

Bah si je tombe dessus je donne .
Car j'ai pas le lien !
Sinon ton histoire est étrange !
Vous aurez vu la 1er voiture visible par tous !?
Parce que là ya pas vraiment d'autres explications ! Neutral

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