Zmodeler & TDU

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Re: Zmodeler & TDU

Message par Countach le Ven 29 Aoû - 14:54

Pour finir le HS de la Skyline :
On a roulé avec le type à la skyline pendant 1h30 avec slomo, mire et moi. Vitesse max 282km/h et on a changé de caisse pour comprendre comment il nous mettait des mètres.
Conclusion générale du groupe : Il ne fait pas de faute et roule à fond en mode normal comme l'a dit Mire. Monta est parti avant qu'on étudie de près ce mec d'où sa question. Il nous a bien intrigué en tout cas lol


Dernière édition par Countach le Ven 29 Aoû - 23:29, édité 1 fois

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Re: Zmodeler & TDU

Message par SloMo le Ven 29 Aoû - 15:27

moi je suis passé en mode normal pour l'occasion et j'ai pris une skyline:
le mec triche pas, il joue juste bcp, bcp avec cette voiture et bcp en mode normal et en tout-auto avec un pad (c'est un russe alors si il est de sibérie, ça lui laisse de la marge pour s'entraîner ^^)
on s'entraîne un jour ou deux en normal et on fait pareil fingerz in ze noze Laughing

c'est pas comme, par exemple, suivre panda100hp sur une route de montagne où là pour y arriver faut plutôt s'entraîner deux mois comme un ouf! Rolling Eyes

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Re: Zmodeler & TDU

Message par M-Rick le Ven 29 Aoû - 19:08

Dommage, je préferais la derniere version de ZMOD elle permettais d'ouvrir les bnk simplement en cliquant dessus, maintenant il faut sortir le fichier 3dg du bnk Mad pas grave c'est juste un peu plus fastidieu

sinon quelqu'un a t'il decrypté le tuto d'oleg? ça m'aiderais car c'est un brique a braque pas possible, si je comprend bien, on ne peus pas importer de nouvelle texture? il faut ce servir des textures deja presente dans le 2dg non? et comme elle sont en lowQ c'est pas terrible, si je sort sous max un mapping en 1024 je ne pourrais pas l'integrer tel quel au 2dg?

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Re: Zmodeler & TDU

Message par Djey le Ven 29 Aoû - 19:36

Il semblerait que le mapping soit du "pièce à pièce" malheureusement, et non à partir d'une seule texture haute résolution à mapper sur les triangles. Et en modifiant les textures existantes, qui plus est.

Quant à leur résolution, il est possible de l'améliorer, mais à condition que le fichier 2DB ne soit pas plus lourd au final. Enfin comme d'hab avec TDU.

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Re: Zmodeler & TDU

Message par M-Rick le Ven 29 Aoû - 19:38

Merci djey Wink

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Re: Zmodeler & TDU

Message par PATAMODELER le Dim 31 Aoû - 19:15

Djey a écrit:
PATAMODELER a écrit:Salut, lorsque je load des texture par le texture browser, la fenetre code me dit qu'il ne les ont pas trouver... Sad
Tu pars d'un projet vierge ? Tu as chargé un modèle existant ?

Si c'est le second cas, j'ai pas mal galéré. Pour éviter les erreurs de textures :
- crée un nouveau projet
- renseigne le chemin des textures (extraites de Common) dans les options (settings>services>textures)
- et enfin importe le fichier z3d de l'alfa GT avec File> Merge (sélectionne tous les objets dans la fenêtre qui apparaît ensuite).


cheers Ouf! merci bien... c'est exactement cela... et ça marche ... Wink

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Re: Zmodeler & TDU

Message par Speeder* le Mar 4 Nov - 14:19


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Re: Zmodeler & TDU

Message par tifaya972 le Mar 4 Nov - 15:07

COOL!!!!!! merci boucou speeder cheers cheers cheers
Non!!!!!!! Mon lecteur vien de se péter Sad Sad Sad pourquoi tant de haine, je ne pourrais pas tester la supra Crying or Very sad

[Edit Countach : pas de double post Tifoufou merci]
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